SIMPSONIZADOS??

31 de julio de 2007

Si, simpsonizados! n_n

http://www.simpsonizeme.com/

Subis tu foto y te autosimpsoniza... despues le pulis detalles ;)












Y bueh... si algo faltaba :P


Pollo robot

Pollo robot es uno de los programas del segmento adult swim de cartoon network.
les dejo algunos capitulos para q miren.
saludos




































El ser mas idiota de la argentina

28 de julio de 2007

Vamos pablitoxxx hacete algo asi jajajaj

QUE ENFERMOOOO

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El hincha de Boca que lleva la camiseta en la piel

Se trata de Adrián Rivas, quien decidió tatuarse la casaca "xeneize" en todo el cuerpo. Además eligió ponerse el número "7" en homenaje a su ídolo: Guillermo Barros Schelotto. Una historia única en todo el mundo


“Boca es lo más grande que tengo”, explicaba Adrián Rivas cuando arrancó con la propuesta: tenía que juntar dos mil visitas en su sitio (bocaenlapiel.com) para que un estudio de tatuajes le “bancara” los gastos.

Después de que eso sucediera, Rivas lo consiguió: se tatuó la camiseta de Boca en la piel. Y asimismo aprovechó para homenajear a Guillermo Barros Schelotto y se puso la histórica “7”. “Por ponerte esta camiseta y no sacártela más, por ser el único futbolista que te puede hacer ganar un partido sin usar las piernas, por los 14 campeonatos...”, explica.

Asimismo, varios jugadores aprovecharon para ir a visitarlo mientras duró la interminable sesión de tatoo. Así, Matías Silvestre, Neri Cardozo y Fabián Vargas fueron algunos de los futbolistas que no perdieron la ocasión.

En su página web, Adrián aparece en los diferentes videos que van desarrollando los momentos de la “obra de arte”. En una de ellos, dice: “Horas sentado en la misma posición sin poder moverme, los brazos se duermen, y la sangre no deja de salir.

Ahora entiendo por qué la mayoría de los hinchas se conforman con llevar un gorrito o una bandera para mostrar de qué equipo son”, desafía.

E, incluso, como un buen fanático, explicó que nunca le dolió tanto algo “desde que Diego se retiró del fútbol”.


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y como si todo eso fuera poco... de boca... ay ay ay... lo que es la boludez humana :P

Fuente: INFOBAE

Sonic, Un juego de aquellos

26 de julio de 2007

Siempre quise hablar de mis juegos favoritos, pero nunca encontre motivos para realizar un post, pero viendo el trabajo que hice sobre ese cd de “ESA BANDA” gastando tiempo y muchas ganas, se me canto hacer algo… pero algo grosso, sobre un juego que me causo una adicción única, que hasta hoy no se va y me hace recordar aquel día en que tome mi Sega Mega Drive (mas conocida por todos como la Sega Genesis) coloque el cartucho y me quede boludo mal. Si, hablo de ese juego, del juego que el dio la mascota (o mejor dicho, la mascota que dio origen al juego) a Sega, hablo del erizo azul, si, hablo de SONIC

Un poco de historia: El origen de Sonic

Corria 1990, un año en que Mario era la mascota de Nintendo y ampliamente era más popular que la mascota, hasta entonces de Sega, Alex Kidd

Entonces, Sega organizo su grupo interno del cual salieron varios bocetos del posible personaje para la empresa, de los cuales se destacan un hombre obeso (que luego seria el rival de sonic en TODOS sus juegos), un armadillo (quien posteriormente seria Mighty the Armadillo) y una equidna (tal vez un boceto que seria la base de otro personaje del mundo sonic: Knuckles)

Finalmente, el boceto de un erizo presentado por Naoto Ohshima fue el elegido. Y se lo bautizo con un nombre: SONIC

El objetivo de Sonic era lograr que su titulo vendiera al menos un millon de copias, Y valla si lo logro… La genesis de sega fue la consola de juegos mas vendida de la historia, tanto que en muchos lugares opaco a la Super Famicom (SNES) de Nintendo (con su Mario como figurita principal)

Hasta hoy día, a Sega se la relaciona siempre con Sonic, Donde esta Sega, esta Sonic y viceversa, Además, la franquicia Sonic traspaso la frontera de los juegos teniendo su propio anime y un variado merchandising que va desde muñecos hasta ropa con el logo de Erizo.

Los juegos

Hasta la fecha hay 12 títulos, pero en mi caso me voy a concentrar mas específicamente en los clásicos, me refiero a los títulos exclusivos de la genesis.

Sonic The Hedgehog

Se trata del juego original, aquí vemos la primera versión de sonic.

Datos Generales:

Nombre del juego: Sonic the Hedgehog

Desarrollador: Sonic Team

Distribuidor: Sega

Diseñador: Naoto Ohshima (personaje), Hirokazu Yasuhara (planificación del juego), Yuji Naka (programador)

Lanzamiento: 23 de junio de 1991

Género: Plataformas

Modos de juego: 1 jugador

Plataformas: Mega Drive

Formato: Cartucho de 4 MB

Temática

Sonic the Hedgehog debe salvar a los inocentes animales que están siendo secuestrados por el Doctor Ivo Robotnik (Dr. Eggman) con la finalidad de introducirlos en robots (al moverse los animales, generan energía que hace funcionar a los robots), los cuales serán usados para intentar conquistar el planeta Mobius. Para que estos planes del malvado Doctor fracasen, Sonic debe recolectar las 5 Chaos Emeralds (Esmeraldas del Caos).

Desarrollo o sistema de juego

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.

Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, que tiene como habilidad principal una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo ésta.

Son 7 fases las que componen el juego. Las 5 primeras se componen de 3 actos cada una, en las que las 2 primeras se basan en que el protagonista, Sonic, debe pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, simbolizada por un panel que Sonic debe hacer girar, que indica el final de ésta. En el último acto, Sonic debe vencer al Doctor Robotnik, el cual, en cada acto, tiene una máquina diferente para intentar parar al erizo azul. Al destruir Sonic cada máquina del Doctor Eggman, Sonic puede salvar a diversos animales de una gran cápsula. La sexta fase se compone de 3 actos, pero no hay jefe y en la séptima y última fase, Sonic se enfrenta al Doctor en una batallla épica.

Enemigos

Sonic the Hedgehog se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de diversos tipos: Voladores, acuáticos y terrestres. Sonic puede destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks. Al final de cada fase, Sonic debe vencer al Doctor Eggman con una de sus ingeniosas máquinas.

Objetos

En cada fase, Sonic se encuentra una serie de objetos que facilitan su paso por cada uno de los actos:

  • Anillos: Más conocidos como Rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic de los ataques de los Badniks, ya que Sonic, nada más ser tocados por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, Sonic no muere, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Si consigue 50 Rings, y los mantiene hasta el final del acto que este (excepto el último de cada fase), junto al panel giratorio, aparecerá un ring de grandes proporciones. Si salta Sonic dentro de él, puede optar a conseguir una Esmeralda del Caos en una zona especial (ver más adelante su descripción)
  • Farola: Hay varias dispuestas en cada acto (excepto el último de cada fase). Sonic al tocarla, ésta registra la puntuación y tiempo obtenidos hasta el momento. Si Sonic muere al intentar superar el acto, aparecerá en la última farola tocada, con el mismo tiempo y puntuación obtenidos hasta ese momento, pero no los anillos obtenidos (empezaría con 0)
  • Monitores de vídeo Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic debe romperlos saltando encima de ellos. Son:
    1. Súper Anillo: Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un ring. Al destruirlo, el protagonista obtiene 10 rings consecutivos, que suben al marcador.
    2. Potencia extra: Distinguido por la imagen de un zapato. Al destruir el monitor, Sonic es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve periodo de tiempo
    3. Vida extra: Caracterizado por tener en el monitor una imagen de la faz de Sonic. Al destruir el monitor, el contador de vidas de Sonic aumenta en 1 unidad.
    4. Escudo: Caracterizado por tener en el recuadro negro del monitor una imagen parecida a una burbuja azul. Al romper el monitor, Sonic es recubierto por un campo de fuerza azul, y al ser atacado por un enemigo, simplemente pierde esta protección, quedándose con el mismo número de rings y vidas. No protege al erizo de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío)
    5. Invencible: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de 3 estrellas. Al romper el monitor, Sonic recibe un escudo comformado por varias estrellas que lo circundan, y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista, aunque no le protege de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío) Sonic puede destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto).

Consideraciones de Juego

  • A lo largo de las diferentes fases del juego, Sonic habrá de enfrentarse a una serie de objetos y badniks cuya dificutad será mayor conforme avancemos en el juego. Por ello, resulta indispensable recolectar cuantos más anillos y monitores nos sea posible. Esto conlleva la necesidad de explorar a fondo las diferentes fases, especialmente las más sencillas, en lugar de ir corriendo hacia la meta. Recordemos que, en principio, Sonic sólo cuenta con tres vidas. En los dos primeros actos de Green Hill Zone, se pueden obtener cuatro vidas más (dos por cada acto), sólamente en el tercer acto, Sonic puede hacerse con tres vidas más!!! Todo ello sin contar las continuaciones (tres vidas por cada una) que podemos obtener recolectando cincuenta anillos en las zonas especiales. Las ventajas de un juego pausado, analítico y sin carreras resultan evidentes.
  • Con el objetivo de obtener cuantas más vidas podamos, se puede recurrir a una estrategia un tanto arriesgada, no recomendable para quien no conozca los escenarios casi al dedillo. Se trata de, una vez obtenidas dos o más vidas, hacer que Sonic perezca para poder repetir el acto y conseguir otras tantas, mas las que conservamos de nuestro anterior "intento". Como ejemplo puede servirnos el tercer acto de la Green Hill Zone. Supongamos que comenzamos este acto con tres vidas, y que dentro de él obtenemos tres más. Podemos hacer que Sonic perezca deliberadamente para volver a jugar este acto con cinco vidas de partida, y obtener nuevamente las otras tres. De esta forma, en lugar de terminar el acto con seis vidas, lo haremos con ocho vidas. Esta operación podría repetirse indefinidamente, pero no debemos olvidar cuál es nuestro verdadero objetivo, derrotar al doctor Egmann como Sonic y pasar un buen rato como jugadores, en lugar de quedarnos toda la eternidad en un mismo escenario.
  • Si tenemos la posibilidad de escoger entre varios caminos, lo más conveniente es decantarnos por aquél que se encuentre en un área más elevada. Normalmente, las áreas inferiores están más nutridas de badniks y obstáculos diversos, mientras que las zonas superiores cuentan con un mayor número de tesoros, como anillos y monitores diversos. Esto resulta especialmente conveniente en fases como Star Light Zone o Spring Yard Zone, ya que en ellas existe el riesgo de caer al vacío. Por contra, en Marble Zone no existe esta posibilidad, ya que es una fase de desarrollo lineal, en la que Sonic deberá recorrer un (único) camino determinado.
  • Cuando Sonic toca una farola, ésta registra el tiempo obtenido hasta ese momento, de manera que si Sonic muere antes de finalizar el acto, aparecerá en la última farola tocada con el mismo tiempo obtenido en ese momento. Esto podría no suponer ningún problema, sino fuese porque el tiempo límite para superar un acto es de 10 minutos. Cuando el marcador del tiempo alcance esta cifra, Sonic habrá perdido una vida, y volverá a jugar desde la última farola tocada desde el tiempo 00:00. Para el jugador, puede llegar a resultar estresante tocar una farola faltando, por ejemplo, dos minutos para la conclusión del acto, perecer en cualquier obstáculo y volver a jugar desde el mismo punto y con la misma escasez de tiempo. Así, tratará de llegar a la meta por todos los medios, olvidando quizás algunas precauciones básicas, por lo que podría perder otra vida más y volver a jugar en la misma circunstancia. Para casos como éste, no conviene tocar las farolas cuando vamos justos de tiempo y, si lo hacemos y pensamos que las prisas nos pueden llevar a un traspié, conviene que dejemos pasar el poco tiempo que nos queda sin arriesgarnos, y volver a jugar en nuestra siguiente oportunidad desde el mismo punto, pero sin apuros por el tiempo.
  • Los movimientos que puede realizar sonic son: Jumpin' Spin Attack: Al saltar, Sonic se enrolla en bola para acabar con los robots enemigos. Spin Attack: Mientras Sonic corre, el jugador debe presionar el botón de dirección hacia abajo. Esto hará que Sonic se enrolle en bola, lo que le permitirá acabar con enemigos y destruir algunos muros.

Fases

Green Hill Zone

Caracterizada por los típicos cuadrados naranja y marrón oscuro. Es una zona que contiene algunas palmeras verdes, en la que se ocultan algunos monitores. Los Badniks de esta zona tienen forma de avispas y cangrejos que lanzan disparos, camaleones que se mueven por el suelo, y las clásicas pirañas que saltan desde las cascadas atravezadas por puentes colgantes. La máquina que utiliza Robotnik al final del nivel es su vehículo, el Egg-o-Matic, con un "péndulo" con los colores de las paredes de la zona, que intenta golpear a Sonic.

Marble Zone

Compuesta de ladrillos morados. Aquí, Sonic tiene que visitar los subterráneos de esta zona, frecuentados por las grandes cantidades de lava. Aquí los Badniks suelen tener forma de murciélagos, gusanos rastreros, y también están las mismas avispas de Green Hill. Al final del nivel, Robotnik ataca a Sonic disparándole bolas de fuego incendiarias, las que él debe evadir saltando de un lado a otro de la pantalla, por sobre una superficie de lava.

Spring Yard Zone

El suelo está compuesto por rejillas verdes y partes sólidas naranjas. Una zona que carece de vegetación, intenta imitar a un estadio (pero en el fondo puede verse una ciudad). Este lugar está lleno de flippers, objetos móviles y unas bolas que tienen la imagen de una estrella, que hacen rebotar al protagonista. Los principales Badniks son unos robots-gallo que atacan rodando, unos robots-erizo que se mueven de lado a lado, y también están los mismos robots-cangrejo de Green Hill. Al final del nivel, Sonic lucha con el Dr. Robotnik en un suelo de ladrillos sobre un precipicio. Robotnik destruye los bloques con una púa mecánica, por lo que el erizo debe vencer al Doctor antes de que todo el suelo sea destruido, o de lo contrario, caerá al vacío.

Labyrinth Zone

Ruinas sumergidas en el mar, formadas por bloques naranjas de diversas formas cuando no está sumergida, si lo está, toma un aspecto verdoso. Sonic necesita tomar aire en las burbujas que aparecen de vez en cuando en el trayecto sumergido. Los principales Badniks de esta zona son unos robots-piraña (solo aparecen bajo el agua), unos robots con "nariz" de taladro (similares a Grounder), y unos robots esféricos que atacan lanzando las cuatro bolas espinosas que giran a su alrededor. En el final del nivel, Sonic debe perseguir a Robotnik a través de un camino vertical, mientras intenta evadir el creciente nivel del agua. Al finalizar el trayecto el Doctor escapa, por lo que Sonic no puede destruir su vehículo volador a menos que haya conseguido golpearle 8 veces, para lo cual se necesita mucha práctica.

Star Light Zone

Zona con el suelo de color verde pero no uniforme, ya que tiene diversas formas internas. Esta zona se caracteriza por tener ventiladores, que incrementan la velocidad del juego. Los Badniks de aquí son las mismas "esferas" de Labyrinth, pero también hay otros, que son bombas que estallan cuando Sonic se acerca a ellas. Al final del nivel hay tres trampolines (como los que hay a lo largo de los tres actos), sobre estos, Robotnik lanza minas explosivas que Sonic puede utilizar para atacarle.

Scrap Brain Zone

La base del Doctor Eggman. Los dos primeros actos se caracterizan por tener el suelo grisáceo, metálico y lleno de obstáculos que mayormente lanzan rayos eléctricos y fuego. La tercera fase es como si fuera un acto de Labyrinth, pero con la salvedad de que el suelo es grisáceo y el agua no es verde: tiene un color violáceo. Los Badniks de los dos primeros actos son las mismas bombas y "esferas" de Star Light, y los mismos gusanos de Marble, pero también hay unos robots similares a cerdos que lanzan pequeños explosivos, los cuales ruedan por las superficies oblicuas de los suelos. El tercer acto, por ser similar a Labyrinth, posee los mismos Badniks de esa zona. Al final de este nivel no aparece el Dr. Robotnik, en cambio, solo hay un grupo de resortes que envían a Sonic al siguiente nivel: el último.

Final Zone

Con el mismo aspecto que Scrap Brain, allí da lugar la batalla final contra el Doctor Robotnik. Aquí no hay ningún Badnik, ya que ni bien empieza Sonic a correr, se topa con el malvado Eggman. Pero la falta de obstáculos no es motivo para festejar: en esta zona tampoco hay Rings, por lo que Sonic debe permanecer con vida durante toda la batalla contra Robotnik mientras su contador de Rings está en "0". La batalla final consiste en destruir la máquina defensiva de Eggman; cuatro aparatos (dos en el suelo y dos en el techo) que intentan aplastar a Sonic (dos a la vez). Entre cada vez que dos de estas piezas móviles actúan, una serie de cuatro esferas de plasma se disparan en la parte superior de la pantalla, descendiendo hasta donde se encuentra el protagonista. Luego de esto, otras dos piezas móviles se accionan para intentar aplastar al erizo azul. Sonic solo puede atacar golpeando la pieza móvil en la que se encuentra el Dr. Eggman (Robotnik).

Zonas especiales

Se puede acceder a esta fase desde cualquier acto que no sea una batalla contra el Doctor Eggman. Para ello, Sonic debe conseguir 50 rings y llegar al final del acto que esté. Si cumple esto, aparecerá una gran ring flotando. Si Sonic se introduce en ella, accede a esta zona, que consiste en un laberinto giratorio, en el que el erizo tiene que llegar a la Esmeralda del Caos, que está encerrada entre un grupo de bloques que él debe ir tocando para que vayan desapareciendo, mientras esquiva unos grupos de círculos que, al tocarlos, le expulsarían de dicha fase. Hay tantos Special Stage como número de Esmeralda del Caos haya (5). Cada Special Stage es más difícil que el anterior.

Curiosidades

El juego tuvo tanto éxito, que se han realizado películas y series de televisión (anime), y series de cómics (manga).

En Japón apareció una versión 2.0 con algunas mejoras sobre el original.

Sonic también ha tenido un gran impacto en otros ámbitos. En biología, por ejemplo, existe una proteína la cual ha sido llamada Sonic Hedgehog en honor al erizo azul.

El juego logró vender 4 millones de copias.

Este es el juego favorito de Yuji Naka, el programador principal y actual presidente del Sonic Team.

La idea original de este juego era ser jugado con tres botones: uno para atacar, otro para saltar y otro para lanzar objetos. Luego se optó por centrarse en un único botón, pues así se lograría un juego sencillo y centrado en la velocidad.

En el manga de OVA, la zona Star Light es la pista de aterrizaje de un aeropuerto, en donde se conocen Sonic y Tails.

Sonic The Hedgehog 2

La secuela del primero, con varias mejoras basandose en el mismo engine. Sus aportes son: un nuevo tipo de movimiento, Un personaje nuevo seleccionable (Tails) y la aparicion de supersonic por primera vez.

Características generales

Nombre del videojuego: Sonic the Hedgehog 2

Desarrollador: Sega Technical Institute

Distribuidor: Sega

Diseñador: Judy Totoya (personajes), Hirokazu Yasuhara (planificación del juego), Yuji Naka (programador)

Lanzamiento:

Japon 21 de noviembre de 1992
EE.UU.: 24 de noviembre de 1992
Europa: 24 de noviembre de 1992

Género: Plataformas

Modos de juego: 1 jugador, multijugador

Plataformas: Sega Mega Drive

Formato: Cartucho de 8 MB

Temática

Existen dos versiones sobre la historia que ofrece este juego

Mercado estadounidense y europeo

El Doctor Robotnik esta vez planea un desastre global. Necesita trabajadores para crear una máquina de destrucción que pueda conquistar el mundo. Así que ha atrapado a todos los animales, introduciéndolos en unos robots llamados badniks y forzándolos a construir su arma más poderosa, el Death Egg, una gran estación espacial. Robotnik controla fábricas, refinerías, y ciudades. Ha tomado el control de casi todo, excepto de las siete Esmeraldas del Caos: magníficas gemas que, según dicen, tienen poderes extraordinarios. Estas esmeraldas están esparcidas por distintos lugares del planeta Mobius, y el objetivo de Sonic es encontrarlas antes que el Doctor.

Mercado japonés

Recorriendo el planeta en su avión, el Tornado, Sonic ve humo salir del motor de aquél. Hace un aterrizaje forzado en una isla de vegetación exuberante, aterrizando en West Side Island, la cual, según la leyenda, alojó alguna vez una próspera civilización. La gente de la isla se valía del poder de siete piedras mágicas para el fomento de su sociedad. Sin embargo, su prosperidad condujo pronto a avaricia, lo cual disgustó a sus deidades, quienes les quitaron las piedras y las sellaron.

Tras unos días en la isla, Sonic notó que está siendo seguido. Su perseguidor es un joven zorro de dos colas que, al ser descubierto, se esconde en la sombra de un árbol cercano. Sonic lo ignora y sigue su marcha, pero el zorro gira sus colas como un propulsor y sigue al extraño erizo azul a la misma velocidad. Sonic queda impresionado por la tenacidad del pequeño zorro y por su habilidad de llevarle el paso, de modo que decide dejarlo que lo acompañe. Averigua que su nuevo compañero se llama Miles Prower, aunque a él no le gusta su nombre, por lo que Sonic decide apodarlo "Tails" (Colas) por su extraña característica. Tails también aparenta tener una cierta fascinación por todo lo que sea mecánico, e inmediatamente queda fascinado por el Tornado.

Descansando junto al Tornado un día, Sonic y Tails sienten una gran explosión en el centro de la isla. La selva está en llamas y hay robots patrullando el área. Sonic adivina quién está detrás del desastre sin mucho esfuerzo: el Dr. Robotnik oyó de la leyenda de las esmeraldas, y está destruyendo la isla por buscarlas. Necesita combustible para su Death Egg, una estación espacial del tamaño de un planeta y poder inimaginable. Sonic y Tails salen a encontrar las esmeraldas antes que Eggman, y aplastar una vez más su maligna ambición.

Desarrollo o sistema de juego

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente, aunque también dispone de un modo multijugador.

Hay dos personajes jugables: Sonic the Hedgehog y Miles "Tails" Prower. Inicialmente, si no se cambia ninguna opción, el jugador controla a Sonic, mientras Tails es controlado por la CPU, sin embargo, si hay un mando en el puerto de controlador número 2 de la Mega Drive, una segunda persona puede controlar a Tails. También el juego se puede configurar para jugar con Sonic sólo o con Tails sólo. Ambos personajes tienen como habilidad una gran velocidad (aunque Sonic corre más), basándose en esta característica el espíritu del juego, exprimidendo esta idea en la mayoría de las fases.

El videojuego se compone de 11 zonas. Las 7 primeras se componen de 2 actos, que Sonic debe superar. Al final del 2º, Sonic debe enfrentarse al Doctor Robotnik, montado en una de sus ingeniosas máquinas. La octava zona se compone de 3 actos, que Sonic debe superar. La 9º zona se compone de un acto, y no hay lucha con Eggman. La décima zona también se compone de un único acto, en el que Sonic, tras llegar al final de éste, debe luchar ante el Doctor Eggman. La undécima (y última) zona, es simplemente, una lucha final, donde culmina el juego.

Enemigos

Sonic the Hedgehog o Tails se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de diversos tipos: Voladores, acuáticos y terrestres. Sonic o Tails puede destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic (o Tails) va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks. También puede destruirlos con el Spin Dash, en el que Sonic (o Tails), antes de empezar a rodar, toma impulso dando vueltas sobre sí mismo en una posición estática. Al final de cada fase (excepto en la novena), Sonic y/o Tails debe/n vencer al Doctor Eggman con una de sus ingeniosas máquinas.En la fase final, Sonic no solo lucha contra el Doctor. Antes, lucha con una copia de él, pero en versión metálica, conocido como silver Sonic(despues mejoraria a Metal Sonic ).

Ítems

En cada fase, Sonic y Tails se encuentran con ciertos objetos que les ayudan en la batalla.

  • Anillos: Más conocidos como Rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic (o Tails) de los ataques de los Badniks, ya que Sonic (o Tails), nada más ser tocados por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, Sonic (o Tails) no muere, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Si consigue 50, y toca un poste de estrellas, aparecerá encima de éste unas estrellas girando, haciendo una forma de circunferencia. Si Sonic (o Tails) salta encima de éstas, accederá a una zona especial.
  • Poste de estrellas: Hay varias dispuestas en cada acto (excepto el último de cada fase, y en la fase novena y décima). Sonic (o Tails si se está jugando sólo con él) al tocarlo, éste registra la puntuación y tiempo obtenidos hasta el momento. Si el protagonista muere al intentar superar el acto, aparecerá en el último poste de estrellas tocado, con el mismo tiempo y puntuación obtenidos hasta ese momento, pero no los anillos obtenidos (empezaría con 0). Si Sonic tiene más de 50 rings , y toca el poste de estrellas, aparecerá encima de éste unas estrellas girando, haciendo una forma de circunferencia. Si el protagonista salta encima de éstas, accederá a una zona especial.
  • Monitores de vídeo: Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic (o Tails en su defecto) debe romperlos saltando encima de ellos. Son:
    1. Súper Ring (Super Anillo): Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un ring. Al destruirlo, el protagonista obtiene 10 rings consecutivos, que suben al marcador.
    2. Súper Velocidad: Distinguido por la imagen de un zapato. Al destruir el monitor, Sonic (o Tails, si se está jugando sólo con él) es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve periodo de tiempo
    3. Bote de Mahonesa: Un cilindro relleno de liquido que aporta un plus de vida extra, eso si, con un pelín de grasa
    4. Vida Extra: Caracterizado por tener en el monitor una imagen con la cara de Sonic (o de Tails, si se juega sólo con él). Al destruir el monitor, el contador de vidas de Sonic o Tails aumenta en 1 unidad.
    5. Escudo: Caracterizado por tener en el recuadro negro del monitor una imagen parecida a una burbuja azul. Al romper el monitor, Sonic (o Tails si se está jugando sólo con él) es recubierto por un campo de fuerza azul, y al ser atacado por un enemigo, simplemente pierde esta protección, quedándose con el mismo número de rings y vidas. No protege al personaje de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío)
    6. Invencibilidad: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de 3 estrellas. Al romper el monitor, Sonic recibe un escudo comformado por varias estrellas que lo circundan, y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista, aunque no le protege de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío) Sonic o Tails puede destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto o el Spin Dash).
    7. Robotnik: Al destruir este monitor que tiene la cara del Doctor Eggman, el jugador pierde todos los rings recogidos (sólo aparece en el modo competición para 2 jugadores)
    8. Teletransporte: Sólo disponible en el modo Competición para 2 jugadores. Sonic y Tails intercambiarán sus posiciones al tocarlo uno de ellos.

Consideraciones de juego

  • Los movimientos que puede realizar sonic son los ya mencionados Jumpin' Spin Attack y Spin Attack y se le suma un nuevo movimiento: Spin Dash: Cuando Sonic se agacha, el jugador debe presionar el botón A (también se puede usar B o C). Esto hará que Sonic se enrolle en bola, girando rápidamente sobre sí mismo, lo que le hará tomar impulso para salir rodando a toda velocidad.
  • La inclusión de Tails en el juego como acompañante le da ciertas ventajas al jugador, ya que Tails de por si protege a Sonic de los Badniks. De todas formas la protección de Tails no es del todo precisa, pero le permite al jugador crear nuevas estrategias de juego.
  • Tails puede ser manejado por un segundo jugador, permitiendo que el juego pueda jugarse de a dos, aunque con al diferencia de q Tails no pierde vidas y no necesita rings para protegerse. En cambio sonic si puede morir, es por esto que el segundo jugador deberá más que nada liberar el camino a Sonic de los Badniks y juntar rings. Básicamente prestar apoyo
  • Es MUY recomendable conseguir las 7 Chaos Emeralds, ya que al tenerlas se puede transformar a SuperSonic, volviendose prácticamente invulnerable a todo, excepto caídas al vacio y aplastamientos.
  • Existe una limitación a la hora de ser SuperSonic, es que los rings juntados se reducen en 1 ring por segundo de tu contador, si este llegase a 0 rings, Sonic vuelve a su estado normal.si esto ocurre deberá rejuntar 50 rings antes de volver a transformarse en SuperSonic

Fases

Emerald Hill

Zona de suelo naranja, y compuesto por muchas palmeras. También Sonic pasa por los subterráneos de esta zona, parecida a Green Hill, del primer juego de Sonic. Los Badniks de esta zona son unas abejas lanzadoras de disparos (similares a las avispas del juego Sonic The Hedgehog), unos robots monos lanzadores de cocos (similares a "Coconuts"), y las ya conocidas pirañas saltadoras que se encuentran bajo los puentes colgantes. La máquina que utiliza el Dr. Robotnik es el Egg-o-Matic, sobre el cual está enzamblado un chasis de automóvil provisto de un taladro en su parte frontal.

Chemical Plant

Compuesto de suelos grisáceos y tuberías. En ésta zona hay agua, la cual es color rosada y cuya marea sube cerca del final de la zona. Los Badniks aquí son unos pequeños robots con forma de volcán lanzadores de disparos, una especie de burbujas azules que viajan por las tuberías (los cuales no pueden destruírse), y unas arañas que capturan al protagonista y luego explotan. Al final de este nivel, Robotnik ataca lanzando unas esferas líquidas de color azul; la superficie del suelo se voltean en algunas partes, por lo que Sonic (o Tails) deben evitarlas para no caer al vacío bajo el agua.

Aquatic Ruin

Unas antiguas ruinas situadas en un bosque parcialmente sumergido. Al estar así, las partes más bajas están llenas de agua. El suelo está formado por bloques de piedra amarillentos en su mayoría, y hay algunas columnas de carácter ornamental. Los Badniks de esta zona son unos "mini-Grounders" de color rojo, unas pirañas color azul, y unas molestas moscas que persiguen al protagonista. Al final del nivel, dos totems emergen del suelo (uno a cada lado de la pantalla), Robotnik aparece con un gran mazo montado en su Egg-o-Matic, con el cual golpea los totems haciendo que disparen flechas por las bocas de sus caras de piedra.

Casino Night

Zona que imita a un casino, con varias mesas de pinball que pueden llegar a darte 150 rings. El suelo tiene multitud de detalles decorativos, de color amarillento. Una zona luminosa en gran medida. Los Badniks de este lugar son unos robots-cangrejo protegidos con un escudo (una bola con un símbolo de estrella que hace rebotar a los personajes). En el final del nivel, Robotnik aparece con un mejorado Egg-o-Matic que lanza bolas explosivas con pinchos. Sonic y Tails pueden utilizar unos flippers para intentar golpear el vehículo del Dr. Eggman.

Hill Top

Caracterizada por tener abetos y por su suelo azul. En el fondo, se pueden apreciar las nubes, ya que es una zona ambientada en el area muy elevada de una colina. Sonic (o Tails) pasa en algunos momentos por el interior de ésta, donde hay lava. Esta etapa tiene un cierto parecido con Marble, del juego Sonic the Hedgehog. La mayoría de los Badniks de esta zona son esferas: unos caminan por el suelo y disparan el taladro que llevan en la cabeza, otros flotan en el aire y disparan las cuatro bolas de fuego que giran a su alrededor. También hay otros tipos de Badniks, como los "gusanos de lava" que disparan pequeñas esferas calientes. Al final del nivel, Eggman ataca con un submarino a prueba de lava que lanza bolas de fuego incendiarias cuando está sobre la superficie.

Mystic Cave

Es una sombría cueva iluminada tenuemente por unos pequeños faroles. Tiene abundante vegetación, desde lianas que ayudan a Sonic y Tails a alcanzar distintos sitios, hasta enormes arbustos móviles que son capaces de aplastar a los protagonistas. El suelo de este lugar parece ser el rail de una mina abandonada. Los principales Badniks de esta zona son unos gusanos que se esconden entre los arbustos y unas luciérnagas que solo pueden ser destruidas cuando dejan de emitir luz. La máquina que utiliza el Dr. Robotnik al final del nivel, es el Egg-o-Matic provisto de dos potentes taladros que perforan el techo causando un derrumbe de rocas y estalactitas.

Oil Ocean

Ambientado en una planta petrolífera, con las fábricas de fondo y un cielo anaranjado por el ocaso. Caracterizado por el petróleo del suelo en el que, debido a la viscosidad de éste, Sonic puede correr sobre él, pero se va hundiendo si se queda mucho tiempo... aunque esta situación se salva saltando. Los Badniks de esta zona tienen forma de pulpos e hipocampos disparadores. Al final del nivel, el Dr. Eggman ataca con un submarino capaz de sumergirse en el petróleo. Éste vehículo cuenta con dos poderosas armas serpenteantes: un garfio autodirigido a Sonic (o Tails) y un arma laser. Luego de utilizar sus armas Robotnik emerge del petróleo por un breve instante, el cual debe ser aprovechado por los protagonistas para atacarle.

Metrópolis

La altamente industrializada ciudad de Metrópolis ha sido tomada por el Doctor Eggman. El metálico suelo de su fábrica principal es de color verde, con algunas rejillas y tubos de gas. Esta zona está caracterizada por elementos como tubos transportadores, tuercas que sirven de elevadores, túneles rodantes, etc. Los Badniks de esta planta siderúrgica son: estrellas autodestructoras que lanzan sus cinco púas-picos al explotar, robots-cangrejo que golpean con una de sus tenazas (la más grande), robots-mantis que lanzan su afiladas cuchillas delanteras, etc. Al final de su exclusivo tercer acto, aparece en esta zona el Dr. Robotnik. Esta vez, el Egg-o-Matic está equipado con un sistema de defensa conformado por siete esferas metálicas que lo circundan; si el vehículo es golpeado, una de las esferas se desprende y se abre, convirtiéndose en un globo con la forma de un mini-Robotnik montado en un mini-Egg-o-Matic. Si las siete esferas son destruidas, Robotnik atacará con un grueso rayo laser.

Sky Chase

Un viaje por el cielo, en el que Sonic (o Tails) está encima del Tornado, donde tiene que hacer frente a numerosos badniks voladores de toda clase (mini-jets semejantes a aves, mini-bombarderos, mini-tortugas disparadoras). En esta zona de corta extensión (no está dividida en dos actos) Sonic y Tails deben perseguir la Fortaleza Alada del Dr. Ivo Robotnik, ya que éste se encuentra en su interior (debido a ésto, el Doctor Eggman no aparece al final de este nivel).

Wing Fortress

Ambientada en los exteriores de la fortaleza voladora de Eggman, con complicados e intrínsecos obstáculos, que el protagonista debe hacer frente para llegar al puente, donde está el malvado Doctor. Badniks disparadores con forma de gallina intentan detener a Sonic (o Tails). Al final de esta zona, Eggman encierra al protagonista entre unas barreras laser, y ataca con un rayo de este tipo (que se mueve de lado a lado). Además, también hay aquí tres pequeñas plataformas flotantes provistas de pinchos en su parte inferior. Luego de destruir este aparato, Sonic y Tails intentan encontrar a Eggman, pero él escapa al espacio exterior en un transbordador (Egg-Shuttle).

Death Egg

Es la fortaleza espacial del Dr. Ivo Robotnik, que se encuentra orbitando el planeta Mobius. El suelo metálico es de un color celeste, y el fondo es de color naranja, aunque hay ventanas que permiten ver el espacio. En esta zona únicamente hay que destruir a 2 enemigos; el primero de ellos es un robot (no un Badnik) construido como una réplica casi exacta de Sonic, llamado Silver Sonic. El segundo enemigo es la "obra maestra" del Doctor Eggman: Death Egg. Éste último es un robot gigante cuya forma se asemeja a la de su creador, el cual se encuentra en el interior de este aparato, piloteándolo. Death Egg ataca mediante una fuerte pisada autodirigida, lanzando sus puños provistos de pinchos contra el enemigo, o lanzando bombas (Egg-Bombs).

Fases especiales

Hay 7, cada una de ellas más complicada que la anterior. Para aceeder a una, lo primero que hay que conseguir son 50 Rings y, posteriormente, encontrar un poste de estrellas para tocarlo y poder entrar. Sonic y/o Tails deben de pasar por tres partes (checkpoints), que exigen un cierto número de Rings para continuar luchando por la Esmeralda del Caos. Para ello deben recoger la mayor cantidad posible, esquivando las minas que están colocadas en el escenario, ya que si las tocan les quitarán 10 Rings de lo que tengan recolectado a cada personaje. Cuando acabe la fase especial con exito seran recompensados con una Emerald Chaos y el/los protagonista/s aparecerá/n en el poste de estrellas con 0 rings y el escenario tal cual era al iniciar la etapa.Si se lleva a Sonic y se cosigen las 7 Emerald Chaos al conseguir 50 anillos y salte se convertira en Super Sonic,siendo invencible a cualquier enemigo exceptuando caidas al vacio y aplastamientos.

Conectividad con Sonic & Knuckles

Gracias a la tecnología "Lock-On", si se ensamblaba este juego junto con "Sonic & Knuckles", el juego se pasaba a llamar "Knuckles The Echidna in Sonic The Hedgehog 2", con Knuckles en la pantalla de inicio en vez de Sonic y Tails. Únicamente, esta conectividad permitía que Knuckles fuese el único personaje jugable en este juego, pudiéndose pasar la totalidad de las fases de Sonic 2. Aunque, Tails aparece en la zona Sky Chase como el piloto del biplano (Tornado), siendo Knuckles el que está subido encima del avión. El truco de selección de nivel es: en la pantalla de inicio presionar arriba, arriba, arriba, abajo, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha y presionar Start. El código del Debug Mode es: después del truco de selección de nivel, en el Sound Test de la pantalla, escuchar los sonidos 1 - 9 - 9 - 4 - 1 - 0 - 1 - 8, seleccionar el nivel que uno quiera, mantener presionado A y presionar Start. (Este código es el día de lanzamiento de Sonic & Knuckles, 18 de octubre de 1994.)

Curiosidades

  • Sonic 2 se diferencia de su predecesor Sonic the Hedgehog en que no es un juego del Sonic Team, sino que fue desarrollado por Sega Technical Institute en los Estados Unidos, trabajando junto con experimentados miembros japoneses de la Sega, como Yuji Naka y Hirokazu Yasuhara (jefes de programación y planeación, respectivamente). Cabe resaltar dos artistas en particular: Brenda Ross y Craig Stitt (las dos páginas en inglés).
  • El día en que se lanzó este juego en Europa (el 24 de Noviembre) fue llamado por mucho fans el "Día de Sonic 2".
  • El código de selección de nivel del juego, que se activa con los sonidos numerados 19, 65, 09, 17 en la pantalla de opciones, es el cumpleaños del programador Yuji Naka: 17 de septiembre de 1965. Similarmente, el código de depuración de Sonic 2 es 1, 9, 9, 2, 1, 1, 2, 4, la fecha en que fue lanzado al mercado en los Estados Unidos: 24 de noviembre de 1992.
  • La estación espacial Death Egg, en torno a la cual gira toda la historia, es una parodia de la Death Star en Star Wars.
  • El nivel perdido Hidden Palace Zone, eliminado de Sonic 2, fue finalmente rediseñado para Sonic & Knuckles y sirvió como centro de la trama en dicho juego.
  • Sonic 2 es uno de los poquísimos juegos de Sonic que no tiene un "final malo" (cuando no consigues todas las Esmeraldas Chaos).
  • Sonic 2 fue el juego de Sega Genesis que mejor se vendió, y el juego de Sonic con más cantidad de Zonas.
  • Sonic 2 esta hecho sobre Sonic the Hedgehog 1. Esto ha sido comprobado por una version alpha en donde se muestran niveles y musica de Sonic 1 e incluye zonas que han sido modificadas o borradas del "Sonic 2" que salió a la venta.
  • De hecho mediante programas que editan el juego se puede tener acceso a las zonas eliminadas aunque no todas estan terminadas. La zona más completa es "Hidden Palace"

Sonic The Hedgehog 3 / Sonic & Knuckles

Hablar de estos dos games es hablar de uno en realidad: Sonic 3 & Knuckles. Dado el tiempo que llevaría desarrollar el juego completo es opto por lanzar primero el Sonic 3 y después el Sonic & Knuckles, Implementando por primera y una vez en la historia la tecnología Lock-On.

Este nuevo game tenía un nuevo engine, macho más elaborado que el anterior. Gráficamente, los sprites están mucho más limpios y los niveles deliciosamente realizados y se incluyo (solo en al versión completa, esto es Sonic 3 + Sonic & Knuckles ) una nueva transformación: HiperSonic.

Por otra parte es el primer Sonic en incluir modo multijugador

Sonic 3

Caracteristicas generales

Nombre del juego: Sonic the Hedgehog 3

Desarrollador Sonic Team

Distribuidor Sega

Diseñador Takashi Thomas Yuda (personajes), Hirokazu Yasuhara (planificación del juego), Yuji Naka (programador)

Lanzamiento Europa: 2 de febrero de 1994
EE:UU.:Febrero de 1994
Japon: 27 de mayo de 1994

Género Plataformas

Modos de juego 1 jugador, multijugador

Plataformas Sega Genesis

Formato Cartucho de 16 MB

Temática

Al final del Sonic the Hedgehog 2, el Death Egg del Doctor Robotnik fue bajado de órbita por Sonic the Hedgehog con la ayuda de Miles "Tails" Prower. No quedando del todo destruido, el Death Egg se estrelló en Angel Island, una isla con propiedades especiales, entre las cuales, la habilidad de sostenerse en el aire, la que obtiene de la joya mágica llamada Master Emerald. Cuando Robotnik oye de la Master Emerald, una poderosa gema que controla el poder de las Esmeraldas del Caos , intenta robarla para reparar su Death Egg.

Por supuesto, Sonic y Tails deberán detener esto, tomando las Esmeraldas del Caos en su camino antes de que Robotnik lo haga. Desgraciadamente, el doctor ha convencido al Guardián de la Esmeralda, un equidna llamado Knuckles, de que Sonic y Tails son los ladrones, de modo que hace lo posible por detenerlos.

Desarrollo o sistema de juego

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente, aunque también dispone de un modo multijugador.

Hay dos personajes jugables: Sonic the Hedgehog y Miles "Tails" Prower. Inicialmente, si no se cambia ninguna opción, el jugador controla a Sonic, mientras Tails es controlado por la CPU, sin embargo, si hay un mando en el puerto de controlador número 2 de la Mega Drive, una segunda persona puede controlar a Tails. También el juego se puede configurar para jugar con Sonic sólo o con Tails sólo. Ambos personajes tienen como habilidad una gran velocidad (aunque Sonic corre más), basándose en esta característica el espíritu del juego, exprimidendo esta idea en la mayoría de las fases.

El objetivo es guiarlos por seis zonas (niveles) divididos en dos actos cada uno. Al final de cada acto, los protagonistas deben vencer al Dr. Robotnik. Cada primer acto se conecta directamente con el segundo, conservando cualquier escudo que el jugador pudiera tener. Después de cada batalla con Robotnik, se muestra una pequeña animación que da la impresión de continuidad entre zonas. Esto muestra una viva figura del mundo de Sonic 3, Angel Island, contrastando con la lista arbitraria de zonas en los anteriores juegos de Sonic, las cuales, en su mayoría, no se relacionaban en absoluto con sus zonas "vecinas" en el juego.

Enemigos

Sonic the Hedgehog o Tails se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de diversos tipos: Voladores, acuáticos y terrestres. Sonic o Tails pueden destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic (o Tails) va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks. También puede destruirlos con el Spin Dash, en el que Sonic (o Tails), antes de empezar a rodar, toma impulso dando vueltas sobre sí mismo en una posición estática. Al final de cada acto, Sonic y/o Tails debe/n vencer al Doctor Eggman con una de sus ingeniosas máquinas.

Ítems

Sonic y Tails se encuentran en cada zona una serie de elementos que puede aydarle en su paso por el juego. Estos son:

  • Anillos: Más conocidos como Rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic (o Tails) de los ataques de los Badniks, ya que Sonic (o Tails), nada más ser tocados por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, Sonic (o Tails) no muere, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Si consigue 20, y toca un poste de estrellas, aparecerá encima de éste unas estrellas girando, haciendo una forma de circunferencia. Si Sonic (o Tails) salta encima de éstas, accederá a una zona especial.
  • Poste de estrellas: Hay varias dispuestas en cada acto. Sonic (o Tails si se está jugando sólo con él) al tocarlo, éste registra la puntuación y tiempo obtenidos hasta el momento. Si el protagonista muere al intentar superar el acto, aparecerá en el último poste de estrellas tocado, con el mismo tiempo y puntuación obtenidos hasta ese momento, pero no los anillos obtenidos (empezaría con 0). Si Sonic (o Tails) tiene más de 20 rings, y toca el poste de estrellas, aparecerá encima de éste unas estrellas girando, haciendo una forma de circunferencia. Si el protagonista salta encima de éstas, accederá a una zona especial.
  • Súper Ring (Súper Anillo): Está oculto en todos los actos. Entrar por uno de ellos permite optar al protagonista a conseguir una Esmeralda del Caos.
  • Monitores de vídeo Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic (o Tails en su defecto) debe romperlos saltando encima de ellos. Son:
    1. Súper Ring (Super Anillo): Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un ring. Al destruirlo, el protagonista obtiene 10 rings consecutivos, que suben al marcador.
    2. Potencia extra: Distinguido por la imagen de un zapato. Al destruir el monitor, Sonic (o Tails, si se está jugando sólo con él) es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve periodo de tiempo
    3. Vida Extra: Caracterizado por tener en el monitor una imagen con la cara de Sonic (o de Tails, si se juega sólo con él). Al destruir el monitor, el contador de vidas de Sonic o Tails aumenta en 1 unidad.
    4. Robotnik: Si se rompe este monitor, el protagonista perderá todos sus rings, o en su defecto, una vida.
    5. Invencible: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de 3 estrellas. Al romper el monitor, Sonic recibe un escudo comformado por varias estrellas que lo circundan, y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista, aunque no le protege de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío) Sonic o Tails puede destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto o el Spin Dash).
    6. Escudo de fuego: absorbe el daño que haga el fuego a su alrededor y permite caminar libremente sobre la lava. Sonic lo puede usar para hacer un ataque horizontal en medio salto. Este escudo desaparece al contacto con el agua.
    7. Escudo eléctrico: protege contra toda clase de daños eléctricos. Más aún, atrae magnéticamente todos los anillos que estén cerca al personaje. Sonic puede usarlo para hacer un ataque vertical en medio salto. Igual que el de fuego, desaparece al contacto con el agua.
    8. Escudo de agua: desvía todos los ataques hechos con agua y permite al jugador respirar bajo el agua. Sonic lo puede usar para rebotar sobre sus enemigos.

Niveles

Ángel Island

La Zona de la Isla del Ángel es la mismísima Isla Flotante donde cayó el Death Egg del Dr. Robotnik. Esta isla flota en el cielo gracias al poder de la Master Emerald, que ha sido robada por el malvado Dr. Eggman, por lo que la isla dejó de flotar y cayó al océano. El paisaje es tropical, con verdes pastizales, palmeras, muros rocosos y áreas inundadas por agua. Los Badniks de ésta zona tienen forma de pequeños rinocerontes tacleadores, monos arborícolas lanzadores de cocos, y flores lanzadoras de bolas espinosas. Al final del acto 1 los protagonistas se enfrentan a un robot volador lanzallamas, el cual es uno de los cientos que incendian la isla. Al final del acto 2, el Dr. Robotnik aparece en su Egg-o-Matic, equipado con un sofisticado sistema lanzallamas.

Hydrocity

Sumergida en las profundidades de Emerald Ocean se encuentra la ciudad perdida de Hydrocity. El suelo de estas ruinas es de ladrillos marrones amarillentos, con un fondo de ladrillos violáceos y áreas inundadas por agua. Los principales Badniks son unos robots-tiburones que vuelan, unos robots-mosca, unos robots-piraña que "comen" los anillos (Rings) de los protagonistas, unos robots-insectos que se mueven por el suelo, etc. El enemigo del final del primer acto es un robot esférico similar a Eggrobo, que se mueve de lado a lado, y se posiciona en el centro de un pilar giratorio que provoca un remolino en el agua (el cual impide que los protagonistas se muevan). La máquina que utiliza el Dr. Robotnik al final del segundo acto es el Egg-o-Matic, provisto de una hélice que genera un potente remolino en el agua, el cual atrae a los personajes hacia el centro del rotor. Además, ésta nave lanza pequeñas bombas que al explotar expulsan fuertes chorros de agua hacia arriba, los cuales Sonic y Tails pueden utilizar para elevarse, y así golpear el vehículo del Dr. Eggman.

Marble Garden

La Zona del Jardín de Mármol es una antigua ruina de una civilización perdida. Estas construcciones se encuentran en medio de una espesa selva y están hechas en su mayoría por bloques de piedra y columnas de colores grisáceos (semejantes al granito), aunque algunas de las estructuras poseen colores como el naranja, el bordeaux, y el violeta. En esta zona hay Badniks camuflados como camas de púas, otros semejantes a saltamontes, y algunos que parecen tener forma de erizo, aunque se mueven flotando en el aire. Al final del acto 1 aparece un robot cavador provisto de dos potentes taladros (es el mismo que ha estado taladrando a lo largo de todo el acto). Cuando este robot taladra el techo, provoca un derrumbe de rocas y estalactitas. Durante el transcurso del acto 2, el Dr. Robotnik aparece ocasionalmente y excava las rocas con el potente taladro que le adicionó a su Egg-o-Matic. Al final de dicho acto Sonic y Tails tienen que enfrentar al doctor en ese vehículo, solo que previamente él destruye la plataforma del suelo y se lanza a los cielos, por lo que Tails debe sujetar a Sonic y llevarlo volando para poder alcanzarlo.

Carnival Night

La Zona del Carnaval Nocturno es una feria que simula un parque de diversiones. Si bien está ambientada de noche, no escasea en luminosidad, ya que abunda en luces de colores y estructuras luminosas. El suelo es metálico, con los característicos colores de un carnaval: rojo y blanco. Algunas áreas están inundadas por agua. Los Badniks de ésta zona son: unos pequeños robots similares a capacitores, que se transportan del suelo al techo (y viceversa) causando electricidad; unos robots cubiertos con una coraza azul, los cuales lanzan disparos; unos robots con forma de murciélago; etc.. Al finalizar el acto 1 los protagonistas deben enfrentar a un robot flotante que ataca con un disco metálico. Ese disco destruye el suelo, que está formado por unos pequeños bloques verdes y amarillos. El robot es inmune a los ataques de los personajes, por lo que ellos deben conseguir que se ataque a sí mismo con su disco giratorio. Al finalizar el acto 2, el Dr. Eggman ataca con una potente arma: lanza una esfera verde al suelo, y cuando va a recogerla lo hace con electromagnetismo, el cual también atrae a Sonic y Tails hacia el centro de los rayos.

Ice Cap

La Zona de la Capa de Hielo es uno de los casquetes polares del planeta Mobius. El suelo de este lugar está totalmente congelado y cubierto por nieve o estalagmitas, las paredes presentan diversos cristales de hielo, y los techos tienen centenares de estalactitas. El primer acto transcurre en las cavernas del interior de una montaña, pero en el segundo se puede recorrer el exterior a cielo abierto (y también cavernas donde hay agua). Los Badniks de ésta zona son unos robots-pingüino que se deslizan por el suelo y unos robots esféricos flotantes que poseen cuatro esferas pinchudas a su alrededor, las cuales lanzan para atacar. El enemigo del final del acto 1 es un robot flotante que atrae magnéticamente a las rocas heladas. Esas rocas giran a su alrededor y luego son lanzadas, provocando una "lluvia" de piedras heladas que caen sobre los protagonistas. Al final del acto 2 el Dr. Robotnik ataca con un dispositivo provisto de pinchos que intenta aplastar a Sonic y a Tails, pero además, el Egg-o-Matic lanza unos fríos gases nitrogenados que congelan a quien los toque, por lo que es difícil acercársele.

Launch Base

La Zona de la Base de Lanzamiento es el lugar donde el Dr. Robotnik montó un sofisticado equipo para reactivar el Death Egg, y hacerlo despegar hacia el espacio exterior. El suelo (que está construido sobre el agua) es amarillo metálico con bordes violáceos, y las estructuras están sostenidas por columnas de acero de color rojo. Los Badniks de esta base son: robots-caracoles disparadores adheridos a los muros, robots esféricos (similares a los de Ice Cap) que lanzan bolas espinosas, robots-ave que atacan cuando se acciona una alarma, robots similares a búhos que atacan con pesas móviles, etc. Al final del primer acto un contenedor se abre dejando salir un robot flotante que utiliza dos brazos móviles para atacar (en el extremo de cada brazo hay una esfera provista de púas metálicas). Al final del segundo acto, el Dr. Eggman utiliza una máquina que lanza esferas metálicas a toda velocidad a través de dos puntos diferentes de un mismo muro (alternando entre la parte superior y la inferior). Una barra móvil separa ambos sectores del muro, y los personajes deben utilizarla para alcanzar el arma del Dr. Robotnik.

Luego de derrotar este artefacto, el juego continúa: en una plataforma que cuelga del Death Egg, el Dr. Eggman vuelve a aparecer..... .Esta vez el Egg-o-Matic está equipado con una coraza de tres cuerpos de tamaño que posee dos cañones láser en cada uno de ellos, y además, la cabina del doctor está protegida por una esfera metálica espinosa que circunda a su alrededor. La pelea transcurre mientras el Death Egg gana altitud; Sonic y Tails deben detener a Eggman para impedir que su nave espacial llegue al espacio exterior Ya a una gran altura (luego de destruida la anterior máquina), el Dr. Robotnik decide no rendirse: el Egg-o-Matic se equipa con una fuerte coraza provista de púas metálicas en su parte superior, y unos enormes brazos mecánicos intentan capturar a los protagonistas, que deberán evitarlos si quieren permanecer con vida y destruir el Death Egg del malvado Robotnik.

Modo competición

Sonic 3 también incluye un modo competición. Dentro del modo competición existen tres modalidades de juego:

Grandprix: Se elige un personaje y se realiza una vuelta completa por todos los niveles (Cada nivel son 5 vueltas).

Matchrace: Se elige un personaje y un nivel (5 vueltas).

Timeattack: Se elige un personaje y un nivel (5 vueltas). Al finalizar, se muestran los resultados de cada vuelta y el total.

El modo competición se compone de 5 niveles, sin actos:

Azure Lake

El Lago Azure se encuentra en un zona forestal con vegetación. Tiene varios "loopings", una charca de arenas movedizas y un interruptor para hacer aparecer extras.

Balloon Park

El Parque de los globos es un circo carnavalesco que tiene varios globos que hacen saltar por los aires y bolas que hacen rebotar cuando se tocan.

Chrome Gadget

El Artilugio de cromo es una mini-fábrica con elevadores y catapultas que hacen rebotar por los aires. Hay un pulsador que activa una catapulta móvil y mini-ventiladores que elevan al personaje unos metros.

Desert Palace

El Palacio del desierto es un palacio antiguo construido esencialmente por arena. Hay algunas zonas que caen al pasar por encima de ellas y un río de arenas movedizas. Hay un interruptor al igual que en Chrome Gadget con el mismo fin.

Endless Mine

La Mina interminable es una caverna con fin minero totalmente abandonada pero ambientada con piedras, suelos de madera y guijarros que caen del techo.

Detalles técnicos

Conectividad con Sonic & Knuckles

Gracias a la tecnología "Lock-On", si se ensamblaba este juego junto con Sonic & Knuckles, el juego se pasaba a llamar Sonic 3 & Knuckles, Esta conectividad permitía que Knuckles pudiera ser personaje jugable en las fases de Sonic 3. Además, fuere quien fuere el personaje jugable, al acabar el último jefe de Sonic 3, no se acaba el juego, sino que continuaba en el primer acto de Mushroom Hill (la primera fase de Sonic & Knuckles), convirtiéndose esta unión en el juego de plataformas más grande de Mega Drive

Opción de grabar

Sonic 3 tenía la opción, nueva en el momento para la serie de Sonic, de grabar el nivel donde un jugador había estado y retomarlo en algún otro momento; esto daba una serie de motivos para seguir jugando, pues muchos niveles tenían pasajes secretos y, aunque no fundamental para el final del juego, permitía adquirir las 7 esmeraldas en otro momento.

Sonic & knuckles

Características generales:

Nombre del juego: Sonic & Knuckles

Desarrollador Sonic Team

Distribuidor Sega

Diseñador Takashi Thomas Yuda (personajes), Hirokazu Yasuhara (planificación del juego), Yuji Naka (programador)

Lanzamiento 18 de octubre de 1994

Género Plataformas

Modos de juego 1 jugador

Plataformas Sega Genesis / Mega Drive

Formato Cartucho de 4 MB (32 Mbits)

Tematica

Sonic & Knuckles comienza donde terminó Sonic 3. Al final de Sonic 3, después de la derrota del Doctor Robotnik en Launch Base Zone, el Death Egg reconstruido volvió a caer en Angel Island, y se estrelló en el volcán de Lava Reef Zone. El doctor intenta de nuevo reparar el Death Egg, esta vez intentando usar la Master Emerald como combustible. Esta poderosa joya, que controla el poder de las Esmeraldas del Caos, es vigilada por un equidna Guardián cuyos ancestros también estaban destinados a ésta tarea, y cuya propia descendencia se encargará de esto en el futuro. En éste caso el actual Guardián es Knuckles. En Sonic 3, Robotnik pudo engañar al equidna para hacerlo trabajar para él, contra Sonic y Tails. En Sonic & Knuckles, el malvado científico traicionará a Knuckles para conseguir la Master Emerald. Sonic y Knuckles deberán acabar su batalla para poder detener a Robotnik y salvar Angel Island. Jugando con Sonic, debes vencer a Knuckles, tras lo cual se dará cuenta de su error. De esta forma Sonic & Knuckles resuelve la disputa entre los dos personajes, cerrando la historia de Sonic 3. Jugando con Knuckles, la historia transcurre un tiempo después, en el cual Mecha Sonic roba la Master Emerald y su Guardián debe recuperarla, cosa que no resulta tan fácil, ya que Eggrobo, un androide basado en el propio Robotnik, se encarga de entorpecer el progreso del equidna en su misión de recuperar la Gran Esmeralda.

Desarrollo o Sistema de juego

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.

Ambos personajes tienen como habilidad una gran velocidad (aunque Sonic corre más), basándose en esta característica el espíritu del juego, exprimidendo esta idea en la mayoría de las fases. Knuckles posee la habilidad de planear durante un breve periodo de tiempo y treparse a algunas paredes de los escenarios.

El objetivo es guiarlos por siete zonas (niveles) divididos en dos actos cada uno. Al final de cada acto, los protagonistas deben vencer al Dr. Robotnik. Cada primer acto se conecta directamente con el segundo, conservando cualquier escudo que el jugador pudiera tener. Después de cada batalla con Robotnik, se muestra una pequeña animación que da la impresión de continuidad entre zonas. Esto muestra una viva figura del mundo de Sonic & Knuckles, Angel Island, contrastando con la lista arbitraria de zonas en los anteriores juegos de Sonic, las cuales, en su mayoría, no se relacionaban en absoluto con sus zonas "vecinas" en el juego.

Fases

Mushroom Hill Zone

La Zona de Colinas de Setas es una ciénaga destacada. La escenografía posee tonos verdes y marrones que le dan un aspecto "otoñal", y un sinfín de cetos y hongos que hacen de "decorado", sirven para propulsar a los protagonistas hacia áreas elevadas, o incluso pueden hacerlos planear sobre el césped. Los Badniks que hay aquí tienen forma de libélulas gigantes, robots saltadores disfrazados de hongos, gallinas robots sopladoras de viento, polillas robots , robots similares a "Coconuts" que lanzan hongos, etc. En las batallas finales, Sonic y Knuckles se enfrentan a un robot talador de troncos y al mismísimo Dr. Robotnik (o a un Eggrobo) en un sector de barreras.

Flying Battery Zone

La Zona del Bateria Flotante es una base flotante donde el Dr. Robotnik fabrica las cápsulas contenedoras de animales que aparecen al final de los niveles de todos los juegos de Sonic. Figuran Badniks como escarabajos que disparan por sus cuernos, robots similares a ratas y bombas. Hay diferentes áreas en ésta zona, desde lugares suspendidos en el aire donde se debe viajar colgado de manos, hasta sitios en donde máquinas lanzallamas y electroimanes detienen por momentos a los protagonistas del juego. En las batallas aparece una pseudocápsula con brazos aplanadores y Robotnik aparece 2 veces: primero Sonic y Knuckles deben huir de un rayo láser que se mueve por el techo de una recámara y luego se enfentan a la máquina lanza fuego del Dr. Robotnik (jugando con Knuckles, es Eggrobo quien aparece la primera vez, la segunda vez es una falla del juego, pues aparece Eggman en lugar del Eggrobo).

Sandopolis Zone

La Zona de la Arenópolis, las ruinas de la antigua ciudad de Sandópolis están ubicadas en el área de Egypth Mobius . Los Badniks de esta zona poseen forma de escorpiones, gusanos que nadan en arenas movedizas, robots camuflados como montículos de arena, etc. El primer acto transcurre a cielo abierto, en las ruinas de la ciudad, pero al finalizar éste, una enorme pirámide escalonada emerge de la arena, siendo su interior el segundo acto, en el que Sonic y Knuckles no solo deben evadir a los Badniks, sino también a los fantasmas que aparecen a medida que la luz de las catacumbas se apagan. El enemigo final del primer acto es la primera versión del Egg Golem, que sale de la entrada de la pirámide, mientras que en la final del segundo acto, los espinosos mamíferos deben vencer a un Egg Golem mecánico cuya mitad inferior está enterrada bajo la arena; éste robot es manejado por el Dr. Robotnik, que se encuentra en su interior.

Lava Reef Zone

La Zona del Arrecife de Lava es un conjunto de cavernas subterráneas y áreas intraterrenas que rodean la cámara magmática del volcán principal de Angel Island. El primer acto está formado por rocas marrones-amarillentas y "charcos" de lava, mientras que el segundo es más oscuro ya que se encuentra a mayor profundidad; las rocas son oscuras, hay menos lava pero más precipicios, y en las paredes hay adheridos cristales volcánicos, amatistas, y esmeraldas (comunes y corrientes, no Esmeraldas del Caos). Los Badniks de ésta zona suelen ser robots camuflados como piedras que luego explotan, gusanos metálicos que se desplazan por el aire, máquinas que emiten gases venenosos, entre otros. El enemigo del final del primer acto es una mano mecánica gigante que intenta aplastar a Sonic y a Knuckles; esta mano se esconde por momentos, y cuando lo hace, dos aparatos serpenteantes que disparan balas redondas salen en su lugar. El enemigo final del segundo acto aparece en un lugar especial; es Robotnik en un aparato que se oculta bajo la lava, y tuerce sus cimientos para que Sonic se diriga hacia su trampa mortal (jugando con Knuckles, no hay que pelear contra el Dr. Robotnik al final del segundo acto).

Hidden Palace Zone

La Zona del Palacio Oculto es el Templo intraterreno construido por los ancestros de Knuckles para almacenar la Master Emerald (Esmeralda Principal) junto a las Esmeraldas Caos. Su apaiencia es igual al acto 2 de Lava Reef Zone, con la excepción de que aquí el suelo, el techo, y las columnas del palacio están revestidos con zócalos de colores brillantes, y hay unos aparatos teletransportadores que permiten subir hasta sitios más altos. Esta zona no alberga Badniks, pero jugando con Sonic debes enfrentar a un enemigo mucho más fuerte que él: Knuckles.

Sky Sanctuary Zone

La Zona del Santuario Celestial es el Templo flotante construido por los ancestros de Knuckles donde los monjes y sabios guerreros enseñan su filosofía y practican las Artes Marciales (similar a los templos Shao Lin y Wudang). Éstos Sacerdotes de la Esmeralda no aparecen en el juego ya que el Dr. Robotnik sitió el lugar con sus Badniks Eggrobo y ellos debieron huir para planear un contraataque. Esta zona es muy corta (no tiene dos actos) pero es la más bella de todas. Construida con piedras brillantes amarillas y verdes, posee fuentes de aguas transparentes, y tiene vegetales colgantes que adornan el suelo y las paredes. El enemigo de éste nivel es nada menos que mecha Sonic(despues conosido como metal sonic), que ataca de manera diferente según el personaje que elijas, ya que con Knuckles, ésta es la zona final.

Death Egg Zone

La Zona del Huevo de la Muerte es la ya conocida fortaleza espacial del Dr. Ivo Robotnik. Muy ampliada con respecto a la que aparece en el juego Sonic The Hedgehog 2, donde la fase consistía únicamente en vencer a los dos enemigos finales, éste nivel es aquí una zona completa que cuenta con dos actos, está llena de colorido, velocidad, aparatos nuevos, y Badniks. En el acto 2, hay partes que cambian la gravedad. Al final del primer acto, Sonic debe destruir la computadora de la nave, que posee un ojo vigilante y está protegida con un excelente sistema de seguridad. El ordenador se encuentra empotrado en una gruesa columna metálica, pero al destruir las armas esféricas del sistema de seguridad, la máquina abandona su posición estática y comienza a moverse de un lado a otro atacando con un potente rayo láser y protegiéndose con dos piezas móviles que giran a su alrededor, y están cubiertas de púas metálicas. La máquina que eligió Robotnik para detener a Sonic al final del segundo acto es una versión en miniatura del Death Egg, que es manejada por el doctor desde un panel de control ubicado detrás de un "tubo alternador de gravedad". Sonic puede usar este tubo, y otro igual que se encuentra del otro lado de la habitación. El Mini Death Egg ataca con pequeñas bombas lanza pinchos que se mueven de lado a lado antes de estallar, y está protegido con un escudo sólido que hace rebotar a Sonic si lo golpea.

El robot que utiliza el Dr. Robotnik (Dr. Eggman) en la batalla final es una reedición del Metal Robotnik de Sonic The Hedgehog 2, solo que mucho más grande, tan grande que en la pantalla solamente se ve la parte superior de su torso, su cabeza, y sus manos sobre la plataforma donde está Sonic. Éste conocido como Metal Eggrobo, ataca al erizo azul de dos formas diferentes: primero trata de aplastarlo con las manos, y luego, si Sonic le destruye los dedos, perseguirá al erizo destruyendo la plataforma por donde él corre, le lanzará fuego por su nariz, y posteriormente, le dispará un gigantesco rayo láser proveniente de la energía de la Master Emerald que el robot tiene en el interior de su torso

The Doomsday Zone

La Zona del Juicio Final es el nivel final para Sonic, solo si posee las siete Esmeraldas Caos. En ésta zona, Metal Eggrobo vuela por el espacio orbitando el planeta Mobius y llevándose consigo la Gran Esmeralda. Sonic se transforma en Super Sonic para perseguir al Dr. Robotnik, que, montado en su gigantesco robot, parece inalcanzable. Super Sonic debe impedir que Metal Eggrobo se quede con la Esmeralda Principal, pero no es tarea fácil, ya que debe evadir los fragmentos de asteroides que orbitan el planeta al igual que los misiles que le lanza la máquina de Robotnik, y todo esto antes de que el contador de Anillos (Rings) llegue a 0, porque si esto sucede, caerá al vacío, arrastrado por la gravedad del planeta, y perderá una vida.

Tecnología "Lock-On"

Sonic & Knuckles tiene la capacidad de "parchear" Sonic the Hedgehog 2 y Sonic the Hedgehog 3 de forma que nuevos niveles, personajes, y escenas de título aparezcan en los juegos. El "Cartucho Especial" de Sonic & Knuckles, que permite enlazar juegos, posee en la parte superior una ranura (slot) similar a la de la consola de videojuegos, en donde se conectan los cartuchos que se quieren enlazar. Enlazándolo con Sonic the Hedgehog 3 aparecerá el juego Sonic 3 & Knuckles.

También es posible conectarlo al juego Sonic the Hedgehog, para obtener el Sonic Special Stages, un juego que recopilaba las fases especiales de Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles.

Esta tecnología "lock-on" fue una forma del Sega Technical Institute de compensar el no haber tenido listo el Sonic 3 para la fecha límite. Originalmente, Sonic 3 tendría a Knuckles como personaje utilizable, e incluiría todos los niveles de Sonic & Knuckles (la pantalla de selección de nivel de Sonic 3 muestra una serie de niveles de S&K inaccesibles, aunque se puede oír la música de éstos). Las restricciones de tiempo los obligaron a cortar en dos el proyecto, publicando Sonic 3 con los niveles completos y trabajando aún en los incompletos, añadiendo además las "Super Emeralds" y el truco de los juegos "parcheados". De hecho, Sonic 2 tuvo alguna vez problemas similares, que resultaron en borrar Hidden Palace Zone y varios otros niveles que se habían planeado originalmente (por ejemplo, Dust Hill Zone y Wood Zone).

Consideraciones de juego

  • Los movimientos que puede hacer Sonic, además de los tres mencionados en el Sonic 2, son: Standard Flash Attack: Mientras Sonic está en el aire (cuando salta), el jugador debe presionar cualquiera de los botones A, B, o C. Al hacerlo, un destello rodeará a Sonic durante poco más de un segundo, durante el cual será inmune a los ataques de los badniks (los cuales se destruirán si están cerca del erizo) y (solo con el sonic & knuckles conectado) Hyper Flash Attack: Sólo disponible si se es Hyper Sonic. Se ejecuta de igual manera que el clásico Flash Attack, solo que, ésta vez, se puede utilizar el botón direccional para dirigir a Sonic contra el enemigo. Además, ya no aparece un escudo momentáneo alrededor del erizo, sino que toda la pantalla resplandece durante un segundo, haciendo que los badniks que se encuentran dentro del campo visual sean destruidos.
  • Como novedad, se incluye la posibilidad de jugar con tres personajes: Sonic, Tails y Knuckles.
  • Dependiendo con quien se juega, los niveles pueden variar en algunas partes, haciendo al juego mas completo.
  • En este caso, hay 6 Chaos Emeralds y si se juntan todas, en los niveles del Sonic & Knuckles se pueden conseguir las 6 Super Chaos Emeralds, las cuales permiten transformarse en HiperSonic

Curiosidades

  • El cartucho de Sonic 3 contiene secuencias musicales que aparecen en Sonic & Knuckles. Si se deja sonar la alarma de falta de aire en la batalla de mitad de zona en Hydrocity Zone, y luego se sale del agua, sonará la música de batalla de mitad de zona de Sonic & Knuckles. Esto es así porque, originalmente, Sonic 3 tendría como personaje jugable a Knuckles y todas las fases de Sonic & Knuckles, pero tuvieron que cortar el proyecto en dos por motivos de tiempo. Al parecer, no lo separaron tan bien y quedaron varios restos de Sonic & Knuckles. Entre ellos la música de los niveles, los nombres (hay dos niveles no jugables en la pantalla de selección de niveles), algunos badniks, e incluso quedaron restos de algunos niveles como Lava Reef Zone y Flaying Battery Zone (Este ultimo es el nivel perdido más completo que se puede encontrar, ya que es posible encontrarse con el jefe del nivel, en cambio, Lava Reef Zone hace que el juego se detenga cuando Sonic empieza a caer por "túnel") que, hackeando el juego, es posible jugarlos. Se puede comprobar esta curiosidad utilizando el debug mode para acceder a zonas "únicamente accesibles" para Knuckles aunque éste no estuviera disponible en Sonic 3 (A la izquierda en donde cae Sonic en Ice Cap Zone, usando debug, se puede acceder a donde empieza Knuckles en Sonic 3 & Knuckles). Puede deberse al desarrollo en paralelo de los dos juegos (los cuales utilizan el mismo motor de juego) o a la posible separación posterior de ambos.
  • Marble Garden es la única zona de Sonic 3 sin agua.
  • Algunos niveles de Sonic & Knuckles aparecen en la pantalla de selección de nivel que se activa con un código. Casualmente, este código se considera uno de los más difíciles de ejecutar de todos los juegos que hayan sido publicados (sin embargo, si se tiene un Sega Genesis original y un cartucho de Sonic 2, se puede mantener presionado el botón A en la pantalla de selección de nivel de Sonic 2 mientras se saca este cartucho, se inserta el de Sonic 3, se reinicia, y se accede a la misma pantalla en Sonic 3 sin necesidad del código de éste último).
  • Como pocos otros títulos de la serie, Sonic 3 tenía el error ocasional en el que un jugador se puede quedar atrapado en el escenario. El manual británico hacía referencia a este problema, pero insinuando que era una característica deliberada: "[a] diabolical trap from which Sonic can not escape, and the player will have to reset the game" (una trampa diabólica de la que Sonic no puede escpar, y el jugador tendrá que reiniciar el juego).
  • Los escudos eléctrico y de fuego aparecen en otros juegos posteriores, como Sonic Adventure 2, pero el de burbuja es el único que nunca regresa; en los otros juegos, tienen un escudo verde.
  • El manual de Sonic 3 tiene una errata haciendo referencia a la existencia de un escudo normal, parecido al que se encuentra en juegos anteriores.
  • La música de fondo de Ice Cap Zone es una de las favoritas de los fans, y probablemente la más remezclada de la serie.
  • En la selección de nivel de Sonic 3, las imágenes usadas para representar cada zona son las mismas de Sonic 2. Con ellas hay un ícono de la Hidden Palace Zone, que fue eliminada de Sonic 2.
  • Cuando el jugador o jugadora se transforma en Super Sonic los monitores de vida extra y los monitores con el escudo de agua brillaran igual que Super Sonic y en Carnival Night los globos amarillos brillaran igual.
  • En Sonic 3 & Knuckles en Hidrocity Zone si con Knuckles se escala una muralla en donde arriba hay un trampolìn rojo cuando Knuckles toque el trampolìn ira bajando pero como si estuviera escalando.
  • Sonic & Knuckles fue uno de los primeros juegos de Sega Genesis / Mega Drive que inicialmente se vendieron empacados en cartón. La mayoría de los juegos de Mega Drive venían en cajas plásticas, pero más adelante, cajas de cartón más baratas reemplazaron a las anteriores.
  • Se tenia pensado poner a Knuckles en Sonic the Hedgehog pero la idea se canceló por las posibles fallas respecto a la paleta de colores de Knuckles ya que varios badniks utilizan algunos colores de la paleta de Sonic. Pero algunos hackers han logrado superar este problema y se ha sacado un hack titulado Sonic the Hedgehog & Knuckles en donde es posible jugar al Sonic 1 pero teniendo como personaje a Knuckles (Con Spindash incluido)
  • Sonic & Knuckles fue el primer juego de Sonic en tener un nivel de sólo Super Sonic. Salvo Perfect Chaos en Sonic Adventure, Last Story (Metal Overlord) en Sonic Heroes, y Devil Doom en Shadow the Hedgehog, todos los niveles de Super Sonic han sido en el espacio. Entre éstos: Doomsday Zone (S&K), The Finalhazard (Sonic Adventure 2), Moon Zone (Sonic Advance), True Area 53 (Sonic Advance 2), Nonaggression (Sonic Advance 3), y otros más.
  • Aunque el escudo de burbuja existe en Sonic & Knuckles, no hay ningún nivel que tenga lugar bajo el agua. En cambio, casi todos los niveles de Sonic 3 requerían nadar en algún punto.
  • Sonic & Knuckles fue el único juego de la historia con tecnología "lock-on".
  • El código de depuración del Sonic & Knuckles conectado con el Sonic The Hedgehog 2 es la secuencia de músicas numeradas como 1, 9, 9, 4, 1, 0, 1, 8. Ésta es la fecha de lanzamiento de S&K, 94-10-18 (18/10/94) (18 de Octubre de 1994).
  • Sonic 3 & Knuckles (Sonic 3 conectado a S&K) tiene un total de 112 niveles (25 de Sonic, 24 de Tails, 24 de Sonic con Tails, 22 de Knuckles, 7 de esmeraldas, 7 de súper esmeraldas, y 3 niveles extra, los Bonus Stages).
  • La imagen de fondo en la pelea entre Sonic y Knuckles en Hidden Palace Zone representa a un Master Shisai (Guardián retirado que se encarga de instruir a su sucesor) enseñándole a un nuevo Guardián los secretos de las Esmeraldas y el poder que él mismo tiene para transformarse sin esas piedras (si se observa con atención, la Master Emerald está en manos del Master Shisai y las Esmeraldas del Caos, detrás de él), aunque según algunos fans, es una referencia al último nivel (Doomsday), una imagen de Super Sonic combatiendo a Robotnik, de modo que parezca un dibujo antiguo. Esta idea aparece en Sonic Adventure.
  • Dependiendo del juego que introduzcas que no sea Sonic, Sonic 2 y Sonic 3 en el Sonic & Knuckles sale una pantalla de Special Stage diferente (lo que hace que hayan muchas posibilidades de Special Stage)
  • A pesar de lo que dice el manual en las versiones americana y europea, Knuckles no combate en este juego contra Robotnik en ningún momento. En realidad combate contra uno de sus robots, Eggrobo, después de los sucesos de la historia de Sonic. Esto es evidente en diversos puntos, sobre todo juntándolo con Sonic 3. De hecho, se ha demostrado que la única aparición de Robotnik, en Flying Battery, es en realidad un fallo de los programadores.

Sonic 3DBlast

Sonic 3D Blast o Sonic Flickies's Island es un videojuego desarrollado por Sonic Team en el año 1996 para el sistema de entretenimiento Sega Megadrive. Fue el primer debut de Sonic en un juego 3D para Megadrive, aunque se usó una perspectiva isométrica que intentaba dar dicha sensación.

Temática

El juego se desarrolla en una isla habitada por unas aves de colores llamadas "Flickies". Esta vez, Robotnik utiliza estas aves para hacer funcionar sus robots. Un día, Sonic fue a visitar la isla y se encontró dicho estado. Ahora, él tiene el deber de salvar a los Flickies y sacar a Eggman de la isla.

Desarrollo o sistema de juego

Este videojuego es del género de la plataforma, pero no es de aventura al estilo de los anteriores juegos de la saga, sino que su jugabilidad es igual a la del juego Flicky, desarrollado por Sega en 1991. El objetivo es destruir a cada uno de los cinco Badniks que hay en las diferentes áreas de cada acto, y así, recoger a los Flickies y llevarlos hasta un portal interdimensional con forma de anillo, que permitirá el acceso a otra área con más Badniks.

Se controla únicamente a Sonic. Tails y Knuckles aparecerán por el escenario y si les das 50 anillos te llevarán al Special Stage donde te dan una Esmeralda Chaos a cambio de coger 50 y luego 100 anillos en Sega Saturn pero en Sega Genesis tienes que recoger 50,100 y 150 anillos, y al tener las siete coge 50 anillos y te llevaran a un Special Stage donde al coger 70 y luego 150 anillos en Sega Saturn y en Sega Genesis 50,100 y 150 anillos te dan una vida. El SpinDash de Sonic, al ser un juego en 3D, debió ser modificado. Manteniendo una tecla se carga y soltándola, Sonic sale disparado, una manera algo similar a Sonic CD

Enemigos

Sonic se encuentra a su paso por cada fase con bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de varios tipos: Tipos Personaje pueden destruirlos (cómo se destruyen los enemigos. Si es lo de toda la vida, coge la frase de Sonic Chaos o Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive), pero seguro que habrá que hacer pequeños cambios) Al final de cada fase (qué hace al final de cada fase, referente a enemigos).

Items

De acuerdo a la adaptación que se le dio a este juego ya sea como los cambios en los movimientos del personaje como la dinámica del juego, no hubo gran variedad de Items para utilizar. El juego contaba con solo 3 Items:

  • Blue Shield (Escudo Azul): Este escudo era simple y débil a todo tipo de ataques, le permitía al personaje tener una protección total o temporal dependiendo de su buen uso, servia mas en los momentos que el personaje no contaba con Rings (anillos)
  • Magma Shield (Escudo de magma): Este escudo es mas fuerte resiste y ataques de todo tipo que sean de fuego o cosa similar
  • Fire Shield (Escudo de fuego): Este especie de escudo permitía al personaje Sonic caminar sobre la lava ardiente, atravesar muros de fuego o de lava y los ataques de fuego de los enemigos no tenían efecto alguno sobre este escudo y una característica muy particular era que si se pulsaba en el aire el botón de saltar este se teledirijía al enemigo mas cercano.
  • Invulnerabilty Shield (Escudo de invulnerabilidad): Este escudo duraba un determinado tiempo y era perfecto para todo ataque de enemigo hasta para se podría decir contra los Boss de cada nivel.
  • Rings box (cajas de anillos): Estos contienen cierta cantidad de anillos de 10 para arriba.
  • Life Box (caja de vida): Contenía una vida extra para el personaje, se mantienen a veces oculto en ciertos niveles.
  • More Speed (velocidad en pie) Esta caja contenía unas zapatillas que le permitían al personaje a correr mas rápido de lo normal.
  • Point life (puntos de vida) Eran objetos flotantes con la forma del rostro de Sonic en el. Al juntarlas todas en el escenario y obtener la ultima el personaje tenia una oportunidad mas de juego después de haber perdido todas las vidas del nivel.

Fases

Cada zona consta de tres actos. En los dos primeros se tienen que conseguir 5 flickies para lograr acceder a otra area. En la tercera, el jugador debe vencer a la maquina controlada por el Dr. Robotnik.

Green Grove Zone

El básico primer nivel de un juego de Sonic. Hierbas, árboles, montañas, lo usual. Hay minas que explotan si el jugador se acerca mucho. En el acto 3, Robotnik vuela en su nave, lanzando al suelo una bola con picos y para recogerla, baja al suelo, una oportunidad perfecta para atacarlo. La música de esta zona aparece en Windy Valley Zone de Sonic Adventure.

Rusty Ruin Zone

Una ciudad antigua que salió del océano. Hay lanzallamas en las paredes y cadenas con picos. En el acto 3, Robotnik controla una estatua con un cañon en el vientre y se lo puede golpear subiendose por las manos.

Spring Stadium Zone

Un nivel con muchos bumpers. En algunas partes del piso salen espinas que se pueden esquivar saltando sobre globos. Robotnik puede ser derrotado escapandose de él hasta que baje al suelo, golpeándolo con unas espinosas manos, y saltando sobre él.

Diamond Dust Zone

Un nivel lleno de colinas escarpadas y deslizamientos de hielo. Si el jugador es congelado, se puede descongelar apretando el botón de saltar. Hay hoyos en el piso que se usan para transportar al jugador a otras areas. Robotnik, en el acto 3, intenta congelar a Sonic mientras está en el suelo y en el aire lanza muñecos de nieve explosivos.

Volcano Valley Zone

Un nivel basado en un volcán. Hay un escudo especial para protegerte de la lava, pero también hay espinas. Hay tuberías ocultas bajo ciertas rocas que te llevan a una vida o escudo. El flicky rosado en este nivel es naranja, supuestamente por la paleta de colores. Ronotnik es el centro de un grupo de tuberías y dispara fuego que persigue al jugador. Para vencerlo hay que subirse a las tuberías y golpeándolo, mientras se evita el vapor que sale de ellos.

Gene Gadget Zone

Las tuberías y los ventiladores sirven para transportarse en este nivel. Hay también pisos electricos que electrocutan a Sonic cuando camina sobre él. En el acto dos hay cuestas abajo muy difíciles de esquivar. En el último acto, Robotnik vuela sobre una cinta de ejercicio con espinas puestas en ciertas partes. Cuando desciende lanza cohetes que Sonic debe esquivar para golpear la nave.

Panic Puppet Zone

Acto 1: Los Flickies en esta zona no se encuentran dentro de los Badniks, pero se encuentran en unos contenedores.
Acto 2: No hay ningún Flicky. Sólo hay que llegar al final del nivel, ubicado en la nariz de una réplica gigante de Robotnik.
Acto 3: Robotnik ataca con tres maquinas con brazos que tienen diferentes ataques.
Los robots de esta zona son una araña con cañones en sus cuatro lados y un mini helicóptero que se mueve erróneamente (este último solo aparece en el acto 2). La música del Acto se utilizó en Twinkle Park Zone de Sonic Adventure

Final Fight Zone

Disponible solo consiguiendo las siete Chaos Emeralds. Con pocos anillos, el jugador debe destruir los cinco diferentes ataques de la máquina de Robotnik, dos veces cada uno. Pero usa ataques con los que el jugador ya se encontró, haciéndolo más fácil. Vale aclarar que este es el segundo juego después de la aparición de Super Sonic que no involucra a la super forma de este erizo, pese a que solo se accede con las siete esmeraldas (el primero fue Sonic CD, solo que en vez de las Esmeraldas tenía las Time Stones).

Fases especiales

Las Specials Stages serán diferentes respecto a los otros juegos. Se trata de una especie de puente (todo en 3D) en donde hay anillos y varios obstáculos. El objetivo es recolectar la cantidad pedida de anillos y esquivar la totalidad de obstáculos que se presentan.

Trucos

Selección de nivel: En la pantalla de "Press Start" apreta B, A, Derecha, A, C, Arriba. Presiona Start y comenza el juego, pero esta vez no aparecerá la historia introductora si no que una pantalla donde podrás elegir un nivel cualquiera de las zonas de bonus.

Extras:

Sonic spinball

Básicamente es un juego de spinball, siendo nuestra bolita, Sonic, y teniendo ciertas propiedades por ello (como no es tan importante para la saga, es mas bien un extra)

Sonic dos beta y Sonic 2 alpha versions

Ambas son versiones de desarrollo del sonic 2. La versión beta fue hallada en 1999, mientras que la alpha fue descubierta tiempo después, siendo la alpha mas antigua que la beta. Mas info en esta url:

http://es.wikipedia.org/wiki/Sonic_the_Hedgehog_2_Alpha

Como todo post q se precie, no podía faltar el aporte. Les dejo un mega pack con un emulador de sega + todos y cada uno de los juegos de sonic q en este informe presente.

El pack incluye:

Sonic 1, sonic 2, sonic 3, sonic & knuckles, Sonic 3 & knuckles, Knuckles en sonic 2, Sonic 3d Blast, Sonic spinball, sonic 1,2 y un tetris sonic, sonic 1 con el modo de trucos habilitado y los Sonic 2 beta y alpha. El emu es el gens